パチンコ経営コンサルタント

       

 
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原稿集・商品企画集
 今後の経営の在り方

議題1 今後の経営の在り方

A)H社企業の経営戦略

  • 公平分配
  • 景品額の安定
  • 醍醐味の提供

B)マーケティング

  • 顧客分析(商品の捉え方、商品構成)
  • 市場分析
  • 新用件機と交換率

C)パチンコの本質

  • ギャンブル性と時間
  • 安定と不安定
  • 虚構と実体

D)マネージメント

  • 人材(技術者)の育成
  • 販売管理
  • 管理項目の整理

E)APSパチンコカレッジで感じたこと

  • 管理項目の整理

    管理五項目

    • 計数、商品、環境、顧客、労務
    • 技術、CP開発

経営戦術

1 公平分配−−−−お客様を公平に扱う

  • 品質
  • 管理(店舗の規則)
  • 政策(基本は1回交換)

    1000ヶ終了と3000ヶ終了
      因子 1000個終了−−手取りが少ないのに勝てた理由

    • 勝つ客数が多い
    • 単価が高い
    • 品質が違う(よく入る)
    • 景出額が違う
    • 粗利率が違う
    • 粗利額が多い
    • 回転率(終了台数−回数−回転率)
    • お客様の遊技時間

2 景品額の安定−−雰囲気(人気)の管理

  • 景品額=売上×割数÷10

    40個交換
    1000万×14割=1400万
    1050万×13.3割=1400万
    粗利額−−−115万
    粗利額−−−167万

  • 店舗PPMの管理

    成長性−−稼動数、景品額
    安定性−−粗利額、粗利率

3 醍醐味の管理−−品質管理

  • 集中−循環の管理

    集中−−大当たりの出玉
    循環−−大当たりの回数

  • 商品PPMの管理

    成長性−−稼動数、景品額
    安定性−−粗利額、粗利率

経営戦術

1 管理五項目

   ・計数管理
   ・商品管理
   ・顧客管理
   ・環境管理
   ・労務管理
計画−実行−評価

台の整備
店舗のルール事項の徹底
店舗の美化
面接制度、等級制度、課題の設定

2 技術−CP開発

  • 技術等級制度
  • 技術評価制度
  • 技術教育制度

    稼動数、資源、スタート回数、商品PPM

    CP開発

    • 釘師から技術員へ
    • 拡大戦略と人材不足
    • 釘師から管理者へ

B)マーケティング

  • 顧客分析(商品の捉え方、商品構成)
  • 市場分析
  • 新用件機と交換率

1 顧客分析−−−−商品の捉え方、商品構成

  • 商品の捉え方
    許可書、見た目、顧客の視点
  • 商品構成
    ギャンブル性−−−−−−30%
    ギャンブル性+時間−−−60%
    時間−−−−−−−−−−10%

2 市場分析−−−−支持率、稼動数

  • 支持率=客占有率÷台占有率
    客占有率=自店の客数÷地域の客数
    台占有率=自店の台数÷地域の台数

3 市場分析2−−−−競合店舗の景品額の算出

  • 自店の稼動数÷自店の客付き率=競合店舗稼動指数
  • 競合店舗の客付き率×競合店舗稼動指数=競合店舗の稼動数
  • 台売上=稼動数×玉単価
  • 景品額=台売上×割数÷10
  • 総景品額=台景品額×設置台数

4 評価基準

S評価−−−170%以上
A評価−−−150%
B評価−−−120%〜95%
C評価−−−以下

C)パチンコの本質 エンジョイ
  • ギャンブル性と時間
  • 安定と不安定
  • 虚構と実体
  • 飲む、打つ、買う
  • 逃避、学習、苦しみ
  エンジョイの商品化
 1 ギャンブル性と時間
  • 実用性、意味性、情緒性
 
 2 安定と不安定−−−−ゲージと基盤 エンジョイ空間
  • エキサイトの空間
  • 祈りの空間
  • やすらぎの空間
3 虚構と実体−−−−−−交換による儲け  

D)マネージメント

  • 人材(技術者)の育成
  • 販売管理
  • 管理項目の整理

  人材(技術者)の育成

  販売管理−−−−数値のスケジュール化

  • 販売計画−−月間、10日、日々
  • 項目−−−−稼動数、資源、景出額、粗利率、粗利額
  • 評価基準の設定−−A,B,C 

  管理項目の整理

  • 計数、商品、環境、顧客、労務、技術

E)APSパチンコカレッジで感じたこと

  1.  数値計画がない
  2. 店長の能力の育成
  3. コンピューターの利用
  4. 商品に頼りすぎ

 

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